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变量和类型

08 May 2019

Reading time ~3 minutes

1.JavaScript规定了几种数据类型

规定了7种数据类型

  • Undefined
  • Null
  • Boolean
  • String
  • Number
  • Symbol
  • Object

2.JavaScript对象的底层数据结构是什么

需要阅读一些书籍解决,待解决

3.Symbol类型在实际开发中的应用、可手动实现一个简单的Symbol

3.1 引入Symbol数据类型的原因

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

3.2 如何使用Symbol

  • Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。
  let s = "Hello world!";

  let sl = Symbol();

  typeof s; // string

  typeof sl; // symbol

上面代码表明, 变量sl是独一无二的值,typeof运算符的结果,表明变量sl是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

  • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

  let s1 = Symbol('foo');
  let s2 = Symbol('bar');

  s1 // Symbol(foo)
  s2 // Symbol(bar)

  s1.toString() // "Symbol(foo)"
  s2.toString() // "Symbol(bar)"

  • 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

  • 注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

  • Symbol 值可以显式转为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
  // ...
}

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

3.3 作为属性名的Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

  • 将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

  • 注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

  • Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');

3.4 Symbol实例,也就是作用 消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。


function getArea(shape, options) {
  let area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。


const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。


const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

3.5 Symbol作为属性名有哪些特性

  • Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名

  • Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。


const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

  • 下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for…in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

const obj = {};

let foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar", // 定义一个对象,属性值为foobar 这种定义对象的方式不常用,要知道
});

for (let i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

  • Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

3.6 汇总一些Symbol方法和属性


  Symbol.for(); // 我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点

  Symbol.keyFor(); // Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

  Symbol.hasInstance;

  Symbol.isConcatSpreadable;

  Symbol.species;

  Symbol.match;

  Symbol.replace;

  Symbol.search;

  Symbol.split;

  Symbol.iterator;

  Symbol.toPrimitive;

  Symbol.toStringTag;

  Symbol.unscopables;


详情参考: 阮一峰-ECMAScript 6 入门

4.JavaScript中的数据在内存中的具体存储形式

Js的数据类型包括两种:


基本数据类型:String、Boolean、Number、undefined、null、Symbol

引用数据类型(复杂数据类型):Object

在内存中分为栈区(stack)和堆区(heap),基本数据类型存放在栈区,引用数据类型存放在堆区,

基本数据类型:

  1. 声明一个变量a的时候,会在栈里面开辟出一块新的内存空间,用来存放这个变量a的值
  2. 当变量 a 储存的数值发生改变时,栈区里对应的那块内存里存的数据也会发生改变
  3. 再声明一个变量b,并把变量a赋值给变量b,此时会在栈内开辟一个新空间用来储存变量b。
  4. 这时变量a和变量b对应栈内存中两个空间,修改其中一个不会影响到另一个。

复杂数据类型

  1. 声明一个对象var obj1 = {name: ‘sheng’}, 此时会在堆中开辟一块空间存放obj1值{name: ‘sheng’}
  2. 在栈中开辟一个空间存放指向obj1值的指针,obj1通过这个指针可以拿到堆中的值
  3. 如果将obj1这个对象赋值给obj2时,此时其实赋值给obj2是栈中的指针,
  4. 那么obj1和obj2通过相同的指针指向是同一个值,修改其中一个对象的值,会影响到另一个对象。
  5. 如果对obj1重新赋值的话,那么这个对象会堆中的另一块区域,不会在与obj2共享同一块区域。

5、null和undefined的区别

1、首先看一个判断题:null和undefined 是否相等


console.log(null==undefined)//true

console.log(null===undefined)//false

观察可以发现:null和undefined 两者相等,但是当两者做全等比较时,两者又不等。

  • null: Null类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。

  • undefined: Undefined类型,当一个声明了一个变量未初始化时,得到的就是undefined。

  • 实际上,undefined值是派生自null值的,ECMAScript标准规定对二者进行相等性测试要返回true,

2、那到底什么时候是null,什么时候是undefined呢?

null表示”没有对象”,即该处不应该有值。典型用法是:


(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。

(2) 作为对象原型链的终点。

undefined表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:


(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。

(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。

(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。

(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。



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