程序是写给人读的,只是偶尔让计算机执行一下 – Donald Knuth
以下代码风格仅供参考,没有明确规定那种书写方式好,那种书写方式一定就不好,代码风格的统一,目的就是提高代码的可读性。
一、HTML
1、基本原则
-
html
(结构)、css
(样式)、js
(样式)分离 - 标签具有语义化
- 2个空格字符为一个缩进层级,设置敲入
Tab
键时插入2个空格 - 标签名使用一律小写字母,
vue
组件名必须使用小写 - 标签需闭合,自闭合(
self-closing
)标签,无需闭合 ( 例如:img
input
br
hr
等 ); - 不要使用
id
选择器,class
命名多个单词采用中划线-
连接 - 属性按照特定的顺序出现保证易读性,
id
、class
、name
、src
、for
、type
、href
、title
和alt
- 禁止行内元素嵌套块级元素
-
<!--放注释内容-->
独占一行
2、class 命名规则
- 不能出现中文
- 以字母开头,不能使用其他格式开头
- 以名见义 命名需要有规范,有含义、可以快速的理解这个标签的具体意义
很早以前收藏的表格,具体出处自己记不清了,如有侵权,可与本人联系,谢谢
命名 | 说明 |
---|---|
.wrapper | 页面外围控制整体布局宽度 |
.container或.content | 容器,用于最外层 |
.layout | 布局 |
.head, .header | 页头部分 |
.foot, .footer | 页脚部分 |
.nav | 主导航 |
.subnav | 二级导航 |
.menu | 菜单 |
.submenu | 子菜单 |
.sideBar | 侧栏 |
.sidebar_a, .sidebar_b | 左边栏或右边栏 |
.main | 页面主体 |
.tag | 标签 |
.msg .message | 提示信息 |
.tips | 小技巧 |
.vote | 投票 |
.friendlink | 友情连接 |
.title | 标题 |
.summary | 摘要 |
.loginbar | 登录条 |
.searchInput | 搜索输入框 |
.hot | 热门热点 |
.search | 搜索 |
.searchBar | 搜索条 |
.search_results | 搜索结果 |
.copyright | 版权信息 |
.branding | 商标 |
.logo | 网站LOGO标志 |
.siteinfo | 网站信息 |
.siteinfoLegal | 法律声明 |
.siteinfoCredits | 信誉 |
.joinus | 加入我们 |
.partner | 合作伙伴 |
.service | 服务 |
.regsiter | 注册 |
arr/arrow | 箭头 |
.guild | 指南 |
.sitemap | 网站地图 |
.list | 列表 |
.homepage | 首页 |
.subpage | 二级页面子页面 |
.tool, .toolbar | 工具条 |
.drop | 下拉 |
.dorpmenu | 下拉菜单 |
.status | 状态 |
.scroll | 滚动 |
.tab | 标签页 |
.left .right .center | 居左、中、右 |
.news | 新闻 |
.download | 下载 |
.banner | 广告条(顶部广告条) |
二、CSS
1、基本规则
- 使用 2 个空格作为缩进
- 不要使用
id
选择器,class
命名多个单词采用中划线-
连接 - 在左大括号
{
前加上一个空格, 右大括号}
独占一行 - 在属性的冒号
:
后面加上一个空格,前面不加空格
2、注释
- 建议使用行注释 (在
Sass
中是//
) 代替块注释。 - 建议注释独占一行。避免行末注释。
3、边框
在定义无边框样式时,使用0
代替none
// bad
.nav {
border: none;
}
// good
.nav {
border: 0;
}
4、Sass
- 使用
.scss
的语法,不使用.sass
原本的语法。 - 变量名使用驼峰命名
$borderLine
三、JavaScript
1、基本格式化
1.1 缩进层级
2个空格字符为一个缩进层级,设置敲入 Tab
键时插入2个空格
1.2 语句结尾
语句结尾使用分号
1.3 行的长度
单行代码长度不超过80个字符
vscode配置如下:
{
"editor.wordWrap": "wordWrapColumn",
"editor.wordWrapColumn": 80
}
1.4 换行
当一行长度达到了单行最大字符数限制时,就需要手动将一行拆成两行。通常我们会在运算符后换行,下一行会增加两个层级的缩进。
1.5 命名
命名长度应尽可能短,并抓住重点,尽量在变量名中体现出值的数据类型。比如,命名 count
、 length
和 size
表明数据类型是数字,而命名 name
、 title
和 message
表明数据类型是字符串。但用单个字符命名的变量诸如i、j、和k通常在循环中使用。使用这些能够体现出数据类型的命名,可以让你的代码容易被别人和自己读懂。
不要使用下划线 _
结尾或开头来命名属性和方法。
1.5.1 变量和函数
变量:遵守驼峰大小写命名法,并且命名前缀应当是名词。
let count = 0;
let myName = 'sheng';
let visible = true;
函数:遵守驼峰大小写命名法,并且命名前缀应当是动词。
function getName() {};
function setName() {};
使用动词常见约定
动词 | 含义 |
---|---|
can | 函数返回一个布尔值 |
has | 函数返回一个布尔值 |
is | 函数返回一个布尔值 |
get | 函数返回一个非布尔值 |
set | 函数用来保存一个值 |
1.5.2 常量
常量: 必须使用 const
定义常量
const count = 10;
const url = 'http://baidu.com';
1.5.3 函数
- 在控制语句(
if
、while
等)的小括号前放一个空格。在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。
// bad
function getName () {
return userName;
}
// good
function getName() {
return userName;
}
- 别保存 this 的引用。使用箭头函数或 Function#bind。
// bad
function getName() {
const self = this;
return function() {
console.log(self);
}
}
// bad
function getName() {
const that = this;
return function() {
console.log(that);
};
}
// good
function getName() {
return () => {
console.log(this);
};
}
1.5.3 构造函数
在 JavaScript
中,构造函数只不过是前面冠以new运算符的函数,用来创建对象
构造函数:遵照大驼峰命名法(Pascal Case)
function Person(name) {
this.name = name
}
2、注释
2.1 单行注释
- 缩进层级与下一行代码保持一致
- 双斜杠后敲入一个空格, 保持注释文本有一定的偏移
- 在代码行的尾部注释,代码结束到注释之间有一个缩进,超过单行最大字符限制,应移动当前代码行的上方。
// bad
//这是一个Person构造函数
function Person(name) {
this.name = name
}
// good
// 这是一个Person构造函数
function Person(name) {
this.name = name
}
// bad
const MAX_COUNT = 10; //这是一个常量
// good
const MAX_COUNT = 10; // 这是一个常量
2.2 多行注释
// bad 注释之前无空格
if (condition) {
/**
* 如果代码执行到这里
* 说明判断条件成立,可以执行下面程序
*/
console.log('Hello world!');
}
// bad 星号后无空格
if (condition) {
/**
*如果代码执行到这里
*说明判断条件成立,可以执行下面程序
*/
console.log('Hello world!');
}
// bad 错误的缩进
if (condition) {
/**
* 如果代码执行到这里
* 说明判断条件成立,可以执行下面程序
*/
console.log('Hello world!');
}
// good
if (condition) {
/**
* 如果代码执行到这里
* 说明判断条件成立,可以执行下面程序
*/
console.log('Hello world!');
}
3、语句和表达式
3.1 所有的块语句都应当使用花括号,包括
if
for
while
do...while...
try...catch...finally
// bad
if (condition) console.log('Hello world!');
// good
if (condition) {
console.log('Hello world!');
}
3.2 语句和表达式 前后加空格
// bad 前后无空格
if(condition){
doSomething();
}else{
doElseSomething();
}
// good
if (condition) {
doSomething();
} else {
doElseSomething();
}
3.2 switch 语句
// bad
switch (condition) {
case 0:
console.log(0);
break;
case 1:
console.log(1);
break;
default:
console.log('default');
}
// good
switch (condition) {
case 0:
console.log(0);
break;
case 1:
console.log(1);
break;
default:
console.log('default');
}
3.3 with 语句
禁止使用with语句
3.4 for 循环
尽可能避免使用 continue
// bad
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
if (i === 2) {
continue; // 跳过本次迭代
};
doSomething();
}
// good
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
if (i !== 2) {
doSomething();
};
}
3.5 for-in 循环
- 必须使用
hasOwnProperty()
方法来为for-in
循环过滤出实例属性,除非想查找原型链 - 禁止使用
for-in
遍历数组
// bad
for (let k in obj) {
console.log(obj[k]);
}
// good
for (let k in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(k)) {
console.log(obj[k]);
}
}
4、汇总
4.1 对象
- 使用字面量创建对象
// bad
const obj = new Object();
// good
const obj = {};
- 创建有动态属性名对象时,使用可被计算的属性名称
function getKey(k) {
return `a key name ${k}` ;
};
// bad
const obj = {
id: 1,
name: 'sheng'
};
obj[getKey('hidden')] = true;
// good
const obj = {
id: 1,
name: 'sheng',
[getKey('hidden')] = true
}
- 使用对象方法的简写
// bad
const obj = {
name: 'sheng',
setName: function(name) {
return obj.name + name;
}
}
// good
const obj = {
name: 'sheng',
setName(name) {
return obj.name + name;
}
}
4.2 数组
- 使用字面量创建数组
// bad
const arr = new Array();
// good
const arr = [];
- 使用扩展运算符
...
复制数组
// bad
let arr = [1, 2, 3];
let newArr = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
newArr[i] = arr[i];
};
// good
const newArry = [...arr];
4.3 解构
- 使用解构存取和使用多属性对象
// bad
function getUserInfo(user) {
const name = user.name;
const age = user.age;
}
// good
function getUserInfo(user) {
const {
name,
name
} = user;
}
- 对数组使用解构赋值
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const num0 = arr[0];
const num1 = arr[1];
// good
const [num0, num1] = arr;
4.4 字符串
- 字符串使用单引号
// bad
const name = "sheng";
// good
const name = 'sheng';
4.5 使用模板字符串代替字符串连接
// bad
window.open(configService.domain + '/exportFile');
// good
window.open( `${configService.domain}/exportFile` );
4.5 函数
- 使用函数声明代替函数表达式
// bad
const getName = function() {
};
// good
function getName() {
}
- 立即调用的函数
(() => {
console.log('Hello world!');
})();
- 不要使用arguments。可以使用rest语法
...
替代
// bad
function getName () {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('')
}
// good
function getName(...args) {
return args.join('');
}
4.6 箭头函数
let arr = [1, 2, 3];
// bad
arr.map(function(x) {
return x + 1;
})
// good
arr.map(x => {
return x + 1;
})
// good
arr.map(x => x + 1);
4.7 构造器
- 使用
class
,避免使用prototype
// bad
function User(user) {
this.userName = user.name
}
User.prototype.getName = function() {
return this.userName;
}
// good
class User {
constructor(user) {
this.userNmae = user.name
}
getName() {
return this.userName;
}
}
4.8 模块
- 使用(
import
/export
)而不是其他模块系统, 除非特殊情况
// bad
const data = require('./data.js');
module.exports = data;
// good
import data from './data.js';
export default data;
4.9 比较运算符和等号
- 优先使用
===
和!==
而不是==
和!=
; - 条件表达式例如
if
语句通过抽象方法ToBoolean
强制计算它们的表达式并且总是遵守下面的规则:- 对象被计算为
true
-
undefined
被计算为false
-
null
被计算为false
-
boolean
被计算为boolean
- 数字如果为+0、-0、或
NaN
被计算为false
, 否则为true
- 字符串如果是空字符串
''
被计算为false
, 否则为true
- 对象被计算为
// bad
if (name !== '') {
}
// good
if (name) {
}
// bad
if (arr.length > 0) {
}
// good
if (arr.length) {
}
4.10 空格
- 使用空格把运算符隔开
// bad
const y=x+1
// good
const y = x + 1;
4.11 分号
- 使用分号
// bad
function getName() {}
// good
function getName() {};
4.12 类型转换
// bad
const str = 0 + '';
// good
const str = String(0);
// bad
const num = +'4';
// good
const num = Number('4');
// bad
const b = new Boolean(0);
// good
const b = Boolean(0);
// good
const b = !!0;
四、针对vue的代码风格
仅适用于个人团队,当然你也可以提出建议,一起交流学习。
1、项目结构(vue-cli 3.0)
以下示例项目结构适用于现阶段的业务开发,后期根据业务场景可增删,详情个人github
src 文件夹
|-- api (请求接口的文件夹)
|-- rain-search
| |-- rian-search.api.js (对应页面的后端请求)
|-- water-info
| |-- use-water-manage.api.js
| |-- use-water-search.api.js
|-- assets
|-- components (全局通用组件)
|-- environments (环境配置,包括开发环境和生产环境)
|-- environment.dev.js
|-- environment.prod.js
|-- services
|-- auth.service.js (封装和用户授权相关函数)
|-- config.service.js (导出开发环境和生成环境的配置项)
|-- request.service.js (封装axios,以及一些请求拦截)
|-- styles
|-- element-ui.scss
|-- index.scss
|-- utils (全局通用的方法)
|-- views
|-- errorPage
| |-- 404.vue
| |-- 401.vue
|-- home
|-- rain-search (当前导航只有一级菜单)
| |-- components (只存放当前页面使用的组件)
| |-- index.vue (当前目录的入口页面,都命名index.vue)
|-- water-info (当前导航有二级菜单)
| |-- use-water-manage
| |-- components
| |-- index.vue
| |-- use-water-search
| |-- components
| |-- index.vue
|-- APP.vue
|-- main.js
|-- router.js
|-- store.js
- 页面文件不同单词使用
-
连接符命名
2、api 文件夹
-
api
文件夹中创建文件夹名称要与views
文件夹中页面保持一致,方便快速页面对应的后端接口 - 导出的文件名以
Api
作为后缀,可以明确文件的作用, 如下:
import request from '../services/request.service';
const useWaterSearchApi = {
getUserResources() {
return request.get('/mock/getUserResources.json');
}
};
export default useWaterSearchApi; // 以 Api作为后缀
- 页面引入接口名称与导出名称保持一致
3、assets 文件夹
-
assets
文件夹主要存放三个主要文件夹, 分别为fonts
(字体)、images
(图片)、js
(外部引入的js文件)
4、router 路由
- 路由的
path
和name
值,是对应页面文件的驼峰命名, 有利于通过地址栏找到对应的页面
- 页面的一级和二级菜单使用嵌套的
children
写法 - 路由对象添加
meta
对象,meta
对象有两个属性,一个title
是当前导航将要在页面中显示的名称,另一个是hidden
用来判断是否在页面显示
示例
new Router({
routes: [
{
path: '/',
component: Home,
redirect: '/rainSearch',
meta: { title: '雨量查询' },
children: [
{
path: 'rainSearch',
name: 'rainSearch',
component: () => import('@/views/rain-search/index.vue'),
meta: { title: '雨量查询' }
}
]
},
{
path: '/waterInfo',
component: Home,
redirect: '/waterInfo/useWaterManage',
meta: { title: '雨量信息' },
children: [
{
path: 'useWaterManage',
name: 'useWaterManage',
component: () => import('@/views/water-info/use-water-manage/index.vue'),
meta: { title: '用水管理' }
},
{
path: 'useWaterSearch',
name: 'useWaterSearch',
component: () => import('@/views/water-info/use-water-search/index.vue'),
meta: { title: '用水查询' }
}
]
},
{
path: '*',
meta: { title: '404', hidden: true },
component: () => import('@/views/errorPage/404')
},
]
});
5、vue 文件
- 文件结构总体安照
template
、js
、css
顺序, - js文件中,组件、属性/状态、生命周期、方法的顺序,
- 生命周期方法的顺序依照执行顺序排序
-
name
以文件名命名
<template>
</template>
<script>
export default {
name: 'use-water-search'
components: {},
props: {},
filters: {},
data () {
return {}
},
computed: {},
watch() {},
beforeCreate () {},
created () {},
beforeMount () {},
mounted () {},
beforeUpdate () {},
updated () {},
beforeDestroy () {},
destroyed () {},
methods: {},
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
</style>
- 所有的引入的文件后缀不要省略,如组件后缀
.vue
、.js
- 对引入的文件
.vue
、.js
进行分组,.vue
放在最前方,.js
紧跟其后
import sideBar from './components/side-bar/side-bar.vue';
import navBar from './components/nav-bar/nav-bar.vue';
import useWaterSearchApi from '@/api/water-info/use-water-search.js'
-
css
必须加上scoped
属性 - 属性按照特定的顺序出现并换行保证易读性,如下
<el-pagination ref="pagination"
class="bottom-pagination"
layout="total, prev, pager, next"
:current-page.sync="currentPage"
:page-size="pageSize"
:total="totalCount"
@size-change="sizeChange"
@current-change="handleCurrentChange"></el-pagination>
- 引入文件尽可能使用绝对路径,当前页面的组件使用相对路径,这样移动文件夹时,避免依赖文件找不到
五、页面结构
1、页面布局
- 页面采用自适应布局,最小兼容分辨率 1366 × 768
- 页面的筛选信息、分页导航固定,原则是其他页面信息,不应跟随该滚动的页面滚动
- 筛选信息较多时,前端实现模糊查询(分页查询或其他前端无法实现的筛选需与后端配合)
- 所有的删除操作都需要有提醒是否删除操作(另有要求除外)
- 所有的查询数据无数据时,给出“暂无数据”友好提示
- 页面操作成功后(如编辑、删除操作)给出提醒,返回后端“info”内容
其他风格指南
- Google JavaScript Style Guide
- jQuery Core Style Guidelines
- Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript